"Мы создаем веселье, а не удаляем его": Павел Саско объяснил, почему в "Ведьмака 3" добавили Черта, защищающего коров

Один из ключевых дизайнеров CD Projekt Red, Павел Саско, раскрыл философию, стоящую за, пожалуй, самым мемным моментом Ведьмака 3: Дикая Охота - внезапным появлением могучего Черта в Белом Саду.
В свежем комментарии Саско напомнил, как разработчики обнаружили популярный эксплойт: игроки массово убивали коров, ждали респауна и бесконечно фармили шкуры для продажи. Исправить эту "лазейку" технически можно было за пару минут - достаточно было убрать возрождение животных или обрушить цену на шкуры. Однако команда пошла по другому пути.
Работа дизайнера - создавать веселье, а не удалять его. Поэтому мы добавили Черта.
Появление монстра было не наказанием, а "повышением ставок". Саско подчеркивает, что шкура Черта стоит ровно в два раза дороже коровьей - это был прямой диалог с сообществом:
Мы видели, как вы добываете шкуры, поэтому мы подняли ставки.
Это решение породило целую цепочку пасхалок, которую Саско называет "прекрасной спиралью":
- Сам инцидент превратился в карту для Гвинта "Коровья оборона" - корова покидает поле боя, на ее место приходит Черт.
- Позже, в дополнении "Каменные сердца", разработчики добавили еще один слой - налогового инспектора Валтемора Митти. Если у Геральта набиралось 35000 оренов, чиновник приходил с прямым вопросом: не занимался ли ведьмак оптовой торговлей сыромятными шкурами в Белом Саду?
Вот что для меня значит игровой дизайн: не убирать веселье, а находить способы его усилить, взаимодействовать с игроками посредством увлекательного диалога, удивлять и радовать.
История с коровами и Чертом уже давно стала классическим примером того, как можно превратить баг или ошибку игроков в запоминающуюся часть игрового опыта, вместо того чтобы просто вырезать ее патчем.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0