Экс-глава Blizzard раскритиковал God of War: Laufey, назвав отказ от Кратоса странным экспериментом над серией

Бывший руководитель Blizzard Майк Ибарра выразил скептицизм по поводу анонсированной God of War: Laufey, назвав решение сместить фокус с Кратоса на его жену Фэй «странным подходом к франшизе». По мнению Ибарры, ключевая задача разработчиков — поддерживать прочную связь игрока с центральным персонажем серии.
В качестве негативного примера экс-глава Blizzard привел Halo 5, где Мастера Чифа в большинстве миссий заменили Спартанцем Локом, что вызвало резкое недовольство фанатов. Ибарра подчеркнул, что аудитория покупает игры серии God of War ради игрового процесса за Кратоса, а не за новых протагонистов. Ранее с жесткой критикой анонса также выступил создатель оригинальной трилогии Дэвид Яффе.
«Суть в том, что геймеры хотят играть за главного героя франшизы, и задача разработчиков — создать связь между игроком и главным героем, и здесь это Кратос. Похожая история была с Halo 5, когда в 12 миссиях из 15 нам дали Лока вместо Мастера Чифа. Фанатам это жутко не понравилось. Все хотят играть за Чифа и чувствовать его силу».
Точные сроки релиза God of War: Laufey остаются неизвестными, за исключением официального комментария Sony о планах выпустить проект «в ближайшее время». Согласно оценке обозревателя Bloomberg Джейсона Шрайера, выход игры состоится до 2028 года, однако текущий год исключен.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0