Изначально Грейс при выстреле из Реквиема должна была отлететь и упасть, но разработчики посчитали это перебором

В новом интервью создатели Resident Evil: Requiem раскрыли любопытную деталь разработки. Оказывается, по изначальной задумке, в первой же сцене, где Грейс стреляет из револьвера "Реквием", она должна была эффектно отлететь и беспомощно рухнуть на спину.
Ведущий геймдизайнер Кэндзи Фукасава рассказал, как команда экспериментировала с анимацией Грейс - неопытного в бою персонажа, который противопоставлен ветерану Леону Кеннеди. Одной из ключевых особенностей героини разработчики хотели сделать ее физическую слабость. И придумали для этого экстремальный способ:
Особенно много проб и ошибок было со сценой выстрела Грейс из "Реквиема". Изначально мы сделали анимацию, где она сразу после выстрела отлетает и падает на спину, а затем не может встать.
Однако в какой-то момент разработчики остановились и посмотрели на эту анимацию со стороны.
Но прозвучало мнение, что это уже слишком, и в итоге мы остановились на текущем, более сдержанном варианте.
В финальной версии игры Грейс после выстрела из "Реквиема" всего лишь вздрагивает, и у нее немеет рука - заметный, но вполне щадящий эффект. От идеи с полноценным падением и беспомощным лежанием команда отказалась, посчитав, что это сделало бы драматичную сцену скорее комичной.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0