Долгожданное обновление DLSS для Helldivers 2 оказалось сломанным - ужасное качество изображения и другие проблемы

Долгожданное обновление масштабирования для Helldivers 2 от Arrowhead наконец-то вышло, добавив DLSS и FSR в популярную кооперативную игру. К сожалению, реализация, похоже, не работает, и игроки сообщают об ужасном качестве изображения по сравнению с другими играми, использующими ту же технологию.
Выпущенное в рамках продолжающейся инициативы Optimising Liberty, обновление Helldivers 2 теперь позволяет игрокам на ПК включить DLSS 4.5, FSR 3.1.5, FSR 4.0.3 и XeSS 3.0. В PS5 и Xbox Series также добавлена поддержка масштабирования изображения с FSR 3.1, а для PS5 Pro — PSSR 1.0.
Компания Arrowhead описала обновление как «лишь первый залп в продолжающейся кампании по улучшению производительности всего флота». Однако долгожданное обновление, которое изначально запрашивали фанаты ещё в начале 2024 года, вышло в странном, нерабочем состоянии.
Внедрение DLSS должно было не только снизить нагрузку на графический процессор, но и улучшить качество изображения по сравнению со встроенным TAA. Однако фанаты обнаружили, что DLSS не только снижает производительность в некоторых областях, чего нет в других играх, но и масштабирование изображения в игре выглядит хуже, чем и без того плохое решение TAA.
В настоящее время использование DLSS в игре приводит не только к более размытому изображению, но и к увеличению сглаживания, особенно когда альфа-эффекты пересекаются с геометрией. Хотя эта проблема существовала и в более ранних версиях технологии Nvidia, DLSS 4.5 не страдает от подобных проблем в других современных играх.
В настоящее время проблема, похоже, в основном затрагивает игроков на ПК, жалоб от игроков на PS5 и Xbox по поводу реализации FSR и PSSR на этих платформах нет. Однако на ПК наблюдаются очевидные проблемы с сильно усиленным мерцанием, муаровыми узорами и другими эффектами при использовании режима качества DLSS 4.5. Кроме того, поклонники Helldivers 2 не смогли внедрить другие версии DLSS в игру через приложение Nvidia, поскольку программа утверждает, что игра не поддерживает апскейлер.
«В игре должна использоваться DLSS 4.5, и я пробовал обе модели — L и M, и пока что Helldivers — единственная игра, которая выглядит ужасно с включенным качественным DLSS», — пожаловался один пользователь на официальном Discord-сервере HD2.
На момент написания статьи от Arrowhead не поступало никаких комментариев по поводу проблем с использованием DLSS. Однако фанаты предполагают, что игра использует эту технологию либо не работает должным образом, либо не была должным образом реализована для своего дебюта, и изображение растягивается при масштабировании, что приводит к более заметной пикселизации.
«Игра по-прежнему растягивает изображение вместо масштабирования с помощью моделей искусственного интеллекта, таких как DLSS или FSR», — сказал один пользователь. «Эти решения почему-то используются только для сглаживания. TAA — единственная технология, которая не превращает игру в Minecraft».
Что ещё хуже, проблема с качеством изображения — не единственная проблема этого нового обновления Helldivers 2. Многие пользователи сообщают о серьёзных графических ошибках после выхода нового патча, причём у некоторых игроков по всей игре появляются яркие мерцающие артефакты.
Игроки также делятся друг с другом советами по улучшению работы DLSS, включая отключение переменного затенения, размытия в движении, эффекта свечения и увеличение разрешения объёмных эффектов, которые вызывают сбои в работе масштабировщика. Тем не менее, будем надеяться, что в будущем реализация DLSS в игре будет улучшена.
В настоящее время Arrowhead работает над крупными дополнениями к Helldivers 2, которые должны быть представлены позже в этом году. Хотя полная информация пока недоступна, студия подтвердила, что покажет долгожданную переработку системы прогресса игры этим летом.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.


Fikrlar va muhokama0