В The Blood of Dawnwalker разработчики обещают "много интерактивности" в зависимости от выбора игрока в квестах

В игре The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves дурная слава — это не просто способ испортить отношения с Бренцисом и его последователями. Это образ жизни, который делает мир более враждебным и привлекает на вашу сторону неожиданных союзников, таких как сопротивление. Однако это лишь ещё одна часть отслеживания связей Коэна с теми, кого он встречает, что обеспечивает «много интерактивности» в квестах, как объяснил креативный директор Матеуш Томашкевич.
Мы отслеживаем ваши решения индивидуально на более детальном уровне. Благодаря этому у нас высокая степень реактивности на ваши действия в квестах. NPC могут помнить определённые ваши действия и реагировать на них в других местах.
В нашей игре вы можете строить отношения не только посредством обычного диалога, но и с помощью действий. У нас много разных занятий и квестов. Некоторые из них зрелищные, с боями или магией, а некоторые более тонкие или спокойные, но у вас есть люди, с которыми вы можете поговорить или сделать что-то ещё, чтобы помочь им и построить отношения.
Конечно, подразумевается, что эти связи распространяются и на суббоссов, работающих под началом Бренциса, таких как Темная Владычица Ксанте. Мы видели, как Коэн пытался сразиться с ней лицом к лицу, но потерпел поражение, однако, если вы выполните ее побочный квест, результат может измениться. И единственный способ это выяснить — это наращивать свою дурную славу, то есть делать всё то, что ей бы не понравилось.
Мы узнаем, насколько более интерактивным может быть мир, когда The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября. Типичное прохождение займёт около 50 часов (если вы ничего не пропускаете), что намного больше, чем изначально планировалось для Rebel Wolves.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0