Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о реальном состоянии тестовых версий игр

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 и 1 из 2 новых креативных директоров Warhorse Studios Прокоп Йирса поделился мнением о том, что современные разработчики выдают за ранние сборки. По его словам, публичные демоверсии, которые студии используют для проверки серверов и подогрева интереса перед релизом, имеют мало общего с настоящими внутренними версиями проектов.
В интервью Йирса отметил, что главной неожиданностью в начале его работы в индустрии стало то, насколько плохо игры выглядят и работают вплоть до самого релиза. Разработчик подчеркнул, что пользователи привыкли к так называемым бета-версиям, но на самом деле они таковыми не являются. Проекты, которые доходят до публики, даже если геймеры ругают их за плохую оптимизацию и недоработки, выглядят гораздо более отполированными, чем реальные внутренние альфа-версии или бета-версии.
Йирса объяснил, что качество продукта с точки зрения игрока не растет линейно в процессе создания. По его описанию, игра выглядит крайне плохо на протяжении почти всего цикла разработки, и лишь на этапе финальной полировки качество резко взлетает до нужного уровня.
Такая ситуация отчасти связана с тем, что создание видеоигр требует огромного количества времени. Йирса признался, что его поразило, как медленно могут продвигаться процессы и сколько людей должно трудиться над 1 механикой, чтобы она стала по-настоящему качественной. На это уходят месяцы, а иногда и годы. Креативный директор также добавил, что до сих пор не понимает, как команде удалось выпустить 1 часть Kingdom Come: Deliverance, учитывая небольшое количество сотрудников и сжатые сроки. Публичные тестирования создают у аудитории ложное впечатление о процессе разработки, скрывая тот факт, что настоящие ранние сборки выглядят совершенно иначе.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0