Разработчик Clair Obscur: Expedition 33 признался, что не хотел победы игры в номинации "Игра года"

Технический директор и сооснователь студии Sandfall Interactive Том Гийермен рассказал, что во время наградного сезона скорее болел за другие проекты, чем за собственную игру. По его словам, в индустрии сейчас выходит много необычных и смелых проектов, которым, как он считает, важно дать больше внимания.
Гийермен отметил, что разнообразие идей и экспериментов — ключевой показатель здорового состояния игровой индустрии. Он подчеркнул, что помимо крупных релизов должны получать признание и нестандартные проекты, даже если они менее масштабные.
Несмотря на такие настроения внутри команды, Clair Obscur: Expedition 33 всё же стала одним из главных победителей сезона и собрала ряд престижных наград, включая звание «Игры года». Также проект отметился редким достижением — он одновременно конкурировал как лучший дебют и как лучший релиз года.
По мнению разработчика, подобный успех показывает, что аудитория всё чаще готова принимать новые идеи, даже если они выходят за рамки привычных жанров.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0