Создатели Diablo едва не обанкротились до сделки с Blizzard

Легендарная серия Diablo могла так и не появиться на свет из-за финансовых проблем разработчиков. В начале 90-х игру создавал небольшой коллектив студии Condor, который оказался на грани закрытия.
По словам одного из основателей команды Эриха Шеффера, ситуация была критической — у компании практически не осталось средств, а налоговые органы уже готовились остановить её деятельность. В этот момент поступило предложение от Blizzard Entertainment, которое фактически спасло проект.
Blizzard не только согласилась профинансировать разработку, но и выкупила студию, переименовав её в Blizzard North. Это дало команде доступ к ресурсам и позволило значительно расширить масштаб игры.
Изначально бюджет проекта был скромным, однако после сделки разработчики смогли реализовать более амбициозные идеи. В результате в 1997 году Diablo вышла и быстро стала хитом, положив начало одной из самых влиятельных серий в жанре action-RPG.
Позже успех закрепил Diablo II, который до сих пор считается эталоном для игр с системой добычи и подземелий. История же создания первой части стала примером того, как вовремя принятое решение может изменить судьбу целой франшизы.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0