Mundfish извлекла уроки из Atomic Heart и меняет подход к сиквелу и The Cube

Студия Mundfish подвела итоги работы над Atomic Heart и признала, что при разработке дебютного проекта допустила ряд ошибок, которые теперь учитываются при создании продолжения и нового онлайн-проекта.
Глава студии Роберт Багратуни отметил, что успех игры превзошёл ожидания: аудитория превысила 10 миллионов человек, а сама вселенная превратилась в полноценную франшизу. Завершив выпуск последнего дополнения Кровь на Хрустале, команда переключилась на разработку Atomic Heart 2 и MMO-спин-оффа The Cube.
По словам разработчиков, одним из главных уроков стала необходимость выстраивать производственные процессы на ранних этапах. В студии признали, что в начале разработки много времени ушло на организацию команды и налаживание взаимодействия между отделами. Теперь этому уделяется больше внимания с самого старта.
Также значительно изменился подход к тестированию: если раньше оно проводилось позже, то теперь масштабные плейтесты запускаются на ранних стадиях, чтобы быстрее выявлять проблемы и улучшать игровой опыт.
В Mundfish подчеркнули, что сиквел будет заметно отличаться от оригинала. Разработчики планируют сделать более живой открытый мир и углубить RPG-механики, реализовав идеи, которые не удалось полноценно раскрыть в первой части. При этом релиз MMO The Cube ожидается раньше, чем выход Atomic Heart 2.
Отдельно студия прокомментировала тему искусственного интеллекта. Несмотря на интерес к технологиям и проведённые исследования, Mundfish пока не внедряет ИИ в основной процесс разработки, делая ставку на баланс между технологиями и человеческим творчеством. Разработчики считают, что ИИ может быть полезным инструментом, но не способен заменить работу команды.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0