Saros убедила Digital Foundry: отлично на PS5 Pro, хорошо на базовой PS5 с некоторыми компромиссами

Эмбарго на обзор снято. Вместе с Saros Digital Foundry опубликовали свой технический анализ нового эксклюзива Housemarque для PS5 и PS5 Pro. Вердикт в целом положительный, как по качеству технической реализации, так и по производительности на обеих консолях Sony, даже несмотря на неизбежные компромиссы на базовой PS5.
В обзоре подчёркивается, что Saros представляет собой значительный шаг вперёд для студии, особенно в плане эффектов частиц. В игре используется собственная система, способная генерировать огромное количество красочных визуальных эффектов, воксельные эффекты исчезновения врагов и физические снаряды, при этом сохраняя отличную читаемость благодаря более сдержанным цветовым палитрам окружения и параметрам доступности, позволяющим изменять оттенки кадров. С технической точки зрения, Saros отказывается от ключевых технологий Unreal Engine 5, таких как Lumen RT и Nanite, в пользу стабильной частоты 60 кадров в секунду, что крайне важно для такой динамичной игры.
PS5 Pro — это, безусловно, консоль, где Saros проявляет себя во всей красе. Консоль предлагает единственный режим 60 кадров в секунду с выводом 4K через PSSR, что особенно эффективно: масштабирование отлично справляется с огромным количеством частиц, поддерживая стабильное и чёткое изображение. Анализ показывает внутреннее разрешение 1440p, которое удивительно чистое благодаря новой версии PSSR. Частота кадров стабильна, с незначительными просадками только в очень насыщенных сценах. Однако в кат-сценах в реальном времени частота кадров может падать до 30 кадров в секунду, в то время как предварительно отрендеренные кинематические ролики работают с частотой 24 кадра в секунду, что создаёт небольшое несоответствие с игровым процессом.
Базовая версия для PS5 по-прежнему актуальна и вполне приятна в использовании, но в данном случае потребовались более очевидные компромиссы. В отсутствие PSSR масштабирование до 4K осуществляется с помощью AMD FSR 2/3, с начальным внутренним разрешением около 1224p. В результате изображение выглядит более мягким и более склонным к мерцанию, особенно во время быстрого движения. Однако самым большим ограничением является управление частицами: FSR с трудом поддерживает визуальную согласованность в более сложных сценах, что негативно сказывается на самом выразительном эстетическом элементе игры. Производительность остаётся хорошей, но немного ниже, чем на PS5 Pro.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0