Ученые выяснили, почему геймеров так сильно тянет путешествовать по местам из видеоигр - во всем виноват геймплей

Индустрия развлечений знает немало примеров, когда цифровые миры давали колоссальный толчок реальному туризму. Мы видели это на примере Цусимы в Ghost of Tsushima, средневековых замках Чехии в Kingdom Come: Deliverance или живописных китайских локаций в Black Myth: Wukong. Чтобы объяснить это явление, китайские исследовали провели научное исследование всех аспектов данного феномена.
Ученные опубликовали свои результаты в научном журнале Humanities and Social Sciences Communications. Поводом для анализа послужил реальный кейс локации Сяоситянь (Храм Маленьких Небес) в провинции Шаньси, на культуре которой была основана часть приключений Короля Обезьян. До релиза Wukong этот комплекс в среднем принимал несколько сотен человек в сутки. Спустя месяц турпоток вырос на 50%, а во время национальных октябрьских праздников цифры взлетели в небеса. Храм привлек до 17 000 посетителей в день, зафиксировав годовой рост популярности региона на шокирующие 171%.
Чтобы объяснить механизмы такой неконтролируемой геймерской тяги к паломничеству, группа психологов провела гибридный опрос среди 3229 человек, которые до этого прошли Black Myth: Wukong. В своем исследовании они выявили 11 различных паттернов, из которых 7 напрямую коррелируют с эффектом игр. Оказалось, что просто восхищаться наследием архитектуры недостаточно для начала сборов чемоданов. Осознанная ценность и культурная привлекательность местности в голове человека почти никогда не побуждает геймеров бросить диван, преодолевать сложную логистику или тратить деньги на билеты.
Главным "толчком" к мгновенному паломничеству становится исключительно вспышка гордости, кратковременного фанатизма и интереса, рождающаяся через эмоциональные механизмы погружения в видеоигру: когда вы решали загадки с памятником или пытались разгадать его в игре, формируется эмоциональная и интерактивная связь, толкающая людей к туризму гораздо эффективнее познавательной тяги к изучению истории. Кроме того, ключевую роль в стимуле сыграло общение и чувство комьюнити. Многие просто отправлялись в поездки, подражая социальным связям, видя у других стримеров фотографии с реальных локаций любимой игры.
Согласно выводам ученых, разработчикам необходимо не просто переносить здания 1 к 1 в пиксели ради декорации, но и делать геймплей более вовлекающим в этих зонах. Формирующиеся у фанатов долгосрочное понимание ценностей наследия крайне важно для благотворительных программ и фондов, что в симбиозе делает партнерство туристического бизнеса и IT-отдела игровых студий крайне прибыльным решением на долгосрок для региональных властей по всему миру.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0