Журналист раскрыл секреты отмененной королевской битвы во вселенной Halo, фанаты скучать по ней не будут

Инсайдер и журналист Rebs Gaming, опубликовал разбор секретного неанонсированного проекта в знаменитой вселенной Halo. Если раньше журналист раскапывал поверхностную информацию об игре, то в этот раз ему наконец удалось получить инсайды о судьбе секретной задумки 343 Industries прямиком из проверенных источников в студии.
Ранее годами ходили слухи об отмененном многопользовательском спин-оффе с кодовым названием Project Tatanka. Сообщалось, что команда 343 Industries в сотрудничестве с Certain Affinity разрабатывала очередную и модную «королевскую битву» в виде DLC к оригинальной Halo Infinite на собственном движке Slipspace. Как оказалось, в этом есть лишь часть всей правды. Rebs Gaming выяснил, что Project Tatanka планировалась именно как полностью отдельная самостоятельная игра в рамках PVP-экшена.
Концепция отменной игры выглядит следующим образом: масштабная карта для выживания должна была физически соединить в одном общем открытом мире культовые локации классической Halo. Битвы на аренах позиционировались не как просто матчи ради развлечения, а представляли собой тренировочные бои в специальной симуляции на космическом корабле для элитных Спартанцев сразу после финала кампании Halo Infinite перед высадкой и встречей с Мастером Чифом на Зета Хало перед предполагаемой сюжетной кампанией, которая также впоследствии была отменена.
К концу 2022 года разработчики вовремя осознали, что популярность «королевских битв» уже в далеком прошлом. Этот жанровый пузырь оказался крайне перенасыщен играми вроде Fortnite или PUBG, поэтому студия начала полностью пересматривать фундамент геймплея проекта и пересела на Unreal Engine 5. В итоге, общий концепт Project Tatanka переродился в новый проект под кодовым названием Project Eker. Как сообщает инсайдер, новый проект полностью отошел от жанра "королевской битвы". Теперь это более осмысленные и сложный PvE шутер с эвакуацией.
Новая мультиплеерная игра во вселенной Halo безусловно имеет право на существование, однако сейчас больше хочется осмысленного сюжетного продолжения франшизы. Учитывая насколько быстро свернулась поддержка бесплатного сетевого режима Halo Infinite из-за отсутствия игроков, снова делать ставку на "игру-сервис" может быть опасной ошибкой. Шутеры с эвакуацией уже не несут за собой ничего нового или интересного по большей. Чем в итоге обернется проект Project Eker скорее всего станет ясно уже к началу 2027 года — очередные веские анонсы будут высказаны уже этой зимой на Halo Fest.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0