Pragmata стала эпицентром культурной войны в сети, так как женщины видят в ее дизайне проблему, а мужчины - нет

Журналистка Kotaku, впервые поигравшая в Pragmata на Summer Game Fest 2025, рассказала, что игра оказалась в центре ожесточенных споров еще до своего полноценного выхода. А после релиза дискуссия в сети только разгорелась.
Еще на фестивале коллега автора призналась, что ее беспокоит образ Дианы - андроида, созданного похожим на маленькую девочку. Женщина опросила посетителей мероприятия и выяснила, что подавляющее большинство мужчин не видели того же, что видели женщины. Журналистка Kotaku не стала делать поспешных выводов, но решила держать этот вопрос в уме во время прохождения.
После выхода игры автор выпустила рецензию, в которой пришла к выводу: финальная версия Pragmata в целом обращается с Дианой уважительно. Однако проблема не исчезла. По словам журналистки, многие женщины в комментариях на форумах и в соцсетях открыто выражают дискомфорт из-за дизайна героини. Особое раздражение вызывает отсутствие обуви - это выглядит "странно и непрактично", хотя в игре этот момент объясняют. Журналистка иронизирует: если разработчикам пришлось придумывать специальное сюжетное объяснение странному внешнему виду персонажа, значит, они осознавали, что дизайн вызывает вопросы, и пытались заранее их снять.
Одна из женщин в комментариях объяснила это различие так, что автор не могла пройти мимо. По ее словам, Диана - это стилизованная девочка, в облике которой используются "взрослые принципы красоты". Разработчики не лепят персонажа с реального ребенка, а берут за основу "привлекательную взрослую модель": большие глаза, круглое лицо, смягченные черты. Именно эта подмена, по мнению женщины, и вызывает отторжение.
Однако проблема шире, чем одна игра. Kotaku отмечает, что в 2026 году любое крупное произведение моментально втягивается в "культурные войны". Одни критикуют Capcom за дизайн, другие, наоборот, объявляют Pragmata победой традиционных ценностей и здорового отцовства.
Pragmata, независимо от того, что Capcom в нее вкладывала, уже вышла в мир. Для некоторых людей сам факт создания игры с играбельным детским персонажем является заведомо неприемлемым. Kotaku задается вопросом: "Неужели страх, что с детьми в истории могут плохо обращаться, настолько силен, что наш единственный выход - просто исключать их из любых историй?" Иногда кажется, что это единственный способ, при котором некоторые люди будут чувствовать себя комфортно.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.


Fikrlar va muhokama0