По мнению Digital Foundry, Pragmata на ПК впечатляет, но не совсем убедительна на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти

Версия Pragmata для ПК произвела на Digital Foundry отличное впечатление, особенно при игре с включённой трассировкой лучей на самых мощных конфигурациях.
Для технических энтузиастов это одна из самых впечатляющих игр для ПК в этом году, благодаря продвинутому использованию движка RE Engine и режиму трассировки лучей, который в полной мере использует возможности высокопроизводительного оборудования. Даже при более скромных конфигурациях можно добиться отличных результатов без ущерба для производительности, хотя обработка и рендеринг не совсем убедительны на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти.
Digital Foundry утверждает, что в отличие от предыдущих игр Capcom, где трассировка лучей в основном улучшала тени и освещение в темных локациях, здесь эта технология используется в больших масштабах: обилие отражающих поверхностей позволяет создавать глобальное освещение и физически точные отражения, которые радикально меняют визуальную составляющую. В лучшем случае изображение приближается к качеству предварительно отрендеренной компьютерной графики, а открытые пространства освещаются чрезвычайно убедительными динамическими источниками света.
Режим трассировки лучей основан на технологии реконструкции лучей NVIDIA: он не идеален, так как может создавать некоторые эффекты «размытия» на определённых поверхностях, но в целом обеспечивает значительный скачок в качестве.
На оборудовании среднего уровня, например, RTX 4060 в паре с Ryzen 5 3600, игра поддерживает производительность выше 50 кадров в секунду в начальных локациях, используя DLSS в сбалансированном и оптимизированном режимах. Наиболее заметные просадки наблюдаются в кат-сценах, где технология волос Дианы, основанная на прядях, наиболее очевидна, но они остаются терпимыми при использовании монитора с VRR. Отключение расширенных эффектов волос и трассировки лучей улучшает производительность, но ухудшает визуальную составляющую игры.
Для Digital Foundry реальная проблема связана с управлением видеопамятью: некоторые рывки, похоже, больше связаны с ограничениями 8 ГБ видеокарты, чем с усилиями Capcom по оптимизации. Отключение теневого кэша может устранить некоторые блокировки, но трудно определить, вызваны ли просадки мощностью видеокарты или недостатком памяти. В меню отображается информация о потреблении видеопамяти, но она не особенно точна, и Capcom, безусловно, могла бы сделать больше, чтобы предложить игрокам больше возможностей для улучшения этого показателя.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0