Бывший глава Avalanche рассказал об отменённой RPG, которая могла напоминать Crimson Desert

Сооснователь Avalanche Studios и бывший креативный директор студии Кристофер Сундберг рассказал о давно отменённой фэнтезийной игре AionGuard, которая, по его словам, могла напоминать современную Crimson Desert.
В интервью он отметил, что многие элементы, которыми сейчас известен проект Pearl Abyss, изначально планировались для AionGuard ещё в 2000-х годах. Среди них — полёты на драконах, физические взаимодействия с элементами вроде заморозки и разрушения льда, а также возможность превращаться в огромных существ, например големов.
По словам Сундберга, если бы разработка завершилась, игра могла бы выглядеть и играться практически так же, как Crimson Desert. Проект задумывался как масштабное фэнтезийное приключение в открытом мире с большим количеством механик и систем.
Одним из главных источников вдохновения для разработчиков стала вселенная «Властелина колец», особенно битва за Хельмову Падь. У проекта даже появился издатель, однако сотрудничество неожиданно завершилось — по словам Сундберга, партнёры отказались от игры буквально одним сообщением.
После этого Avalanche не смогла найти нового издателя, и команда была переведена на другой проект — более линейную стимпанк-игру Arcadia Rising. Однако и она в итоге была закрыта из-за финансовых проблем издателя THQ.
Сундберг отметил, что разработчики до сих пор считают Arcadia Rising одним из проектов, который действительно заслуживал выхода.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0