История создания Star Wars Zero Company началась с неожиданного звонка Винса Зампеллы

Разработка тактической стратегии Star Wars Zero Company началась с неожиданной идеи, предложенной одним из самых известных разработчиков индустрии — Винсом Зампеллой. Как рассказал ветеран стратегических игр Грегори Фертш, проект появился благодаря личному разговору, который произошёл поздно вечером.
После более чем двадцати лет работы в студии Firaxis, где он занимался серией XCOM, Фертш решил заняться новым проектом. В тот момент он ещё не определился с конкретными планами, пока однажды ночью ему не позвонил неизвестный номер. На другом конце оказался Винс Зампелла, который предложил разработчику рассказать о своей «игре мечты».
Фертш описал концепцию тактической стратегии, над которой хотел бы работать. Выслушав идею, Зампелла задал неожиданный вопрос — можно ли превратить этот проект в игру по вселенной «Звёздных войн». По словам разработчика, в тот момент предложение показалось ему почти нереальным, однако он согласился и вскоре представил полноценную концепцию проекта.
Со временем именно эта идея и легла в основу Star Wars Zero Company. Известно, что над игрой работают студии Respawn Entertainment и Bit Reactor. О сотрудничестве между командами стало известно ещё в 2022 году, однако сам проект был официально представлен лишь спустя несколько лет.
Винс Зампелла считается одной из ключевых фигур игровой индустрии. Он участвовал в создании серии Call of Duty, а позже основал студию Respawn Entertainment, выпустившую такие проекты, как Titanfall. По словам Фертша, Зампелла был настоящим «титаном индустрии», который оказал огромное влияние на развитие современных видеоигр.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0