"Слишком дешёвая игра": авторы Wardogs раскрыли конфликт с Tencent и угрозу закрытия студии

Основатель и глава Bulkhead Interactive Джо Браммер рассказал о непростом сотрудничестве с Tencent после поглощения студии в 2022 году. По его словам, начало выглядело как мечта: разработчикам предоставили ресурсы и свободу действий.
Однако ситуация быстро изменилась. Когда студия предложила шутер Wardogs с бюджетом около 10–12 миллионов фунтов, Tencent сочла проект «слишком дешёвым». В тот период компания ориентировалась на проекты с бюджетом от 50 миллионов фунтов, что противоречило философии Bulkhead, привыкшей к более компактной и эффективной разработке.
Конфликт усилился из-за корпоративного давления: Браммеру приходилось участвовать в многочисленных совещаниях и подстраиваться под процессы крупной корпорации. По его признанию, студия даже рассматривала вариант закрытия и перезапуска с нуля. Руководитель открыто предупредил сотрудников о возможных рисках, но команда в большинстве осталась.
В итоге выход был найден через партнёрство с Team17 и Everplay под эгидой Super Media Group. Часть сотрудников получила доли в новой структуре, а разработка Wardogs продолжилась.
Релиз проекта в раннем доступе запланирован на конец 2026 года. История показывает, насколько различаются подходы инди-студий и крупных корпораций — и как это может поставить под угрозу даже перспективные проекты.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0