Тодд Говард: миллионы игроков в Skyrim позволяют не ускорять выход The Elder Scrolls 6

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал, почему студия не торопится с выпуском The Elder Scrolls 6, несмотря на многолетнее ожидание со стороны фанатов.
По его словам, у компании есть важное преимущество — миллионы игроков до сих пор активно проводят время в таких проектах, как Skyrim и Fallout 4. Это позволяет Bethesda не форсировать разработку новой части и параллельно поддерживать уже существующие игры обновлениями и контентом.
Говард отметил, что современные проекты требуют гораздо больше времени на создание. В качестве примера он привёл Starfield, разработка которого заняла около пяти лет. На сроки повлияли сразу несколько факторов: работа над новой вселенной, пандемия и изменения внутри компании, включая переход под контроль Microsoft.
Также он подчеркнул, что Bethesda сознательно не раздувает штат до масштабов других крупных студий. Команда обычно достигает пика в 400–500 человек, делая ставку на более длительный этап предварительной разработки с небольшим количеством сотрудников. Только после формирования чёткой концепции проект масштабируется.
По словам Говарда, индустрия сейчас сталкивается с серьёзными финансовыми рисками: бюджеты растут, а уверенность в окупаемости снижается. Поэтому студии вынуждены осторожнее подходить к разработке и распределению ресурсов.
В итоге The Elder Scrolls 6 остаётся одним из самых ожидаемых RPG, но его релиз, судя по всему, не является для Bethesda срочной задачей.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0