Художник Hogwarts Legacy вступился за DLSS 5: "Критики не понимают, о чем говорят, и находятся на пике невежества"

Георгиан Авасилкуцей, работавший над Hogwarts Legacy, Life is Strange и Vampyr, высказался о развернувшейся в сети дискуссии вокруг DLSS 5 от NVIDIA. По его мнению, большинство критиков совершенно не осознают, что именно они обсуждают.
После всей этой дискуссии о DLSS 5 я пришел к выводу, что большинство людей, которые о нем говорят, совершенно не осознают, чего именно они не знают. Они находятся на пике невежества и даже не понимают, насколько мало они на самом деле знают.
Люди услышали словосочетание "генеративный ИИ" и, словно собака Павлова, начинают пускать слюни, думая, что это те же неэтичные генераторы мусорных изображений. Просветитесь, прежде чем беситься в интернете без причины.
Художник объясняет, что DLSS 5 - это не генератор на основе промптов. Он не создает контент на основе чужих изображений и не галлюцинирует результаты. Технология берет информацию из растра и строит финальный кадр с теми же данными, но с гораздо лучшим освещением и затенением.
Для наглядности он привел пример с персонажем, над которым недавно работал. Слева - растровый рендер с плохими шейдерами. Справа - рендер с рейтрейсингом и качественными шейдерами для волос и кожи. Результаты не похожи на одного и того же человека. Именно это и делает DLSS 5: выдает картинку уровня правого варианта при гораздо меньших затратах, при той же геометрии, текстурах и источниках света.
Некоторые из вас сейчас скажут, что левый вариант лучше и это "художественное видение автора". Нет, это просто ограниченность художника из-за технических рамок затенения и освещения. Каждый художник в мире мечтает получить правильный результат в реальном времени.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.


Fikrlar va muhokama0