Технология DLSS 5 от Nvidia получила резкое неприятие на YouTube и всего 16% одобрения

Презентация DLSS 5, новой технологии Nvidia, не имела успеха у геймеров. Официальный трейлер, выпущенный на YouTube, получил довольно негативные отзывы и имеет пока всего около 16% одобрения.
Недавно анонсированная DLSS 5 описывается компанией как крупный скачок в эволюции графики, считающийся крупнейшим достижением со времён популяризации трассировки лучей в реальном времени. Технология использует искусственный интеллект для улучшения изображения в играх, обещая более реалистичное освещение и материалы.
Несмотря на это, часть сообщества отреагировала негативно. Многие игроки отметили, что результат, похоже, представляет собой применение «фильтра» искусственного интеллекта к оригинальной графике, непреднамеренно изменяя художественный облик игр. В видеоролике, опубликованном на канале Nvidia GeForce, показаны сравнения «до» и «после» в таких играх, как Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC.
Даже при более чем 1 миллионе просмотров, реакция в подавляющем большинстве негативная: десятки тысяч дизлайков значительно превышают лайки. Другие, более короткие видеоролики, посвящённые отдельным демонстрациям технологии, также столкнулись с аналогичным неприятием, что подтверждает, что недовольство не ограничивается основной рекламой.
- Официальный трейлер – рейтинг одобрения 16,3% (16 107 лайков, 82 515 дизлайков)
- Resident Evil Requiem – 14,9% положительных отзывов (2 675 лайков, 15 300 дизлайков)
- Starfield – 18,2% положительных оценок (1 510 лайков, 6 751 дизлайк)
- Hogwarts Legacy – 18,7% положительных отзывов (3 924 лайка, 17 016 дизлайков)
- EA Sports FC – 14,5% положительных отзывов (717 лайков, 4 232 дизлайка)
- Zorah Unreal Tech Demo – 37% положительных отзывов (12 290 лайков, 20 863 дизлайка)
В ответ Nvidia попыталась успокоить критику, добавив комментарий к видео. В своем заявлении компания подчёркивает, что DLSS 5 не следует рассматривать как простой фильтр, указывая на то, что разработчики имеют полный контроль над тем, как и где применяются эффекты.
По словам компании, такие инструменты, как регулировка интенсивности, цветокоррекция и маскирование, позволяют сохранить визуальную идентичность каждой игры, при этом система основана на реальных данных каждого кадра, таких как цвета и векторы движения.
Тем не менее, споры продолжаются. Генеральный директор компании, Дженсен Хуанг, публично опроверг критику, заявив, что опасения по поводу технологии необоснованны, но, по-видимому, многие геймеры все ещё не убеждены.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0