Дженсен Хуанг заявил, что геймеры совершенно неправы, утверждая, что DLSS 5 - это ИИ-слоп

Презентация DLSS 5 на GTC в этом году стала полной неожиданностью, учитывая корпоративную направленность мероприятия, но, похоже, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг решил преподнести сюрприз. Используя нейронный рендеринг, DLSS 5 улучшает графику игры, пропуская её через «слой ИИ», стремясь создать гиперреалистичные сценарии. Хотя многие геймеры были удивлены улучшением качества с DLSS 5, значительная часть игрового сообщества была против попыток NVIDIA создать то, что они называют ИИ-слопом с помощью новой технологии масштабирования, но у Хуанга есть ответ для них.
Ну, во-первых, они совершенно не правы. Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадров, это генеративное управление на уровне геометрии.
Ответ Хуанга направлен на развенчание стереотипа о том, что DLSS 5 — это всего лишь фильтр для улучшения качества изображения, и вместо этого утверждает, что технология интегрирована в конвейер 3D-движка, позволяя создавать данные, которые он называет «генеративным управлением». В то же время DLSS 5 также гарантирует, что задействованный слой ИИ не будет «угадывать» при улучшении графики; он берет структурированные данные, такие как 3D-скелет (геометрия), способ движения персонажа (векторы движения) и глубина сцены, а затем генерирует текстуры, которые напоминают реалистичные сценарии, а не ИИ-слоп.
Ещё один интересный момент, на который обратил внимание Хуанг, отвечая на критику DLSS 5, заключался в том, что разработчики сами решают, насколько охотно они будут интегрировать технологию масштабирования в свои игры, поэтому он называет её «генеративным ИИ с управлением контентом». Хуанг ранее неоднократно заявлял, что DLSS 5 — это «момент ChatGPT» в области масштабирования, когда разработчики предоставляют структурированные данные для генерации реалистичного результата.
Нет сомнений в том, что DLSS 5 — это значительный шаг вперёд в рендеринге, но основной источник критики — это существенное изменение оригинальности текстур после внедрения ИИ. Задача разработчиков — обеспечить сохранение «художественного» замысла в DLSS 5, и для этого необходимо предоставлять структурированный контент, который наилучшим образом подходит для этой технологии.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0