Бывший директор Assassin's Creed рассказал, что Black Flag на 80% состояла из ассетов Assassin's Creed 3

Бывший креативный директор Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что индустрии видеоигр стоит чаще использовать повторное применение ассетов, вместо того чтобы постоянно создавать всё с нуля.
В интервью он отметил, что разработчики нередко тратят слишком много времени на работу, которую можно было бы избежать. По его словам, в крупных студиях переиспользование контента уже давно является обычной практикой. Например, Assassin’s Creed IV: Black Flag во многом опиралась на материалы предыдущей части — примерно 80% ассетов были взяты из Assassin’s Creed 3.
Хатчинсон подчеркнул, что подобный подход может быть полезным и даже превращаться в часть игрового опыта. В качестве примера он привёл серию Yakuza, где игроки регулярно возвращаются в одни и те же районы. По его словам, это не воспринимается как недостаток, а наоборот — создаёт узнаваемость и атмосферу.
Разработчик считает, что западные студии иногда слишком увлекаются созданием новых элементов, хотя часть работы можно было бы оптимизировать. Он отметил, что в проектах вроде шутеров разработчики каждый раз заново записывают звуки оружия или создают похожие системы, хотя многие из этих вещей можно было бы повторно использовать.
Говоря о будущем разработки игр, Хатчинсон допустил, что прототипирование может ускориться благодаря новым инструментам, включая технологии искусственного интеллекта. По его мнению, такие решения могут помочь быстрее создавать базовые версии механик и экономить месяцы работы, прежде чем передавать проекты инженерам для дальнейшей доработки.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0