Marvel Rivals: почему разработчики не слушают самых громких фанатов

Осторожный подход к балансу — это не равнодушие. Иногда самые ярые игроки в комнате просто не умеют прыгать.
Разработчики Marvel Rivals осторожно подходят к изменениям баланса — и на это есть веская причина: самые активные голоса в сообществе далеко не всегда выражают мнение большинства.
Показательный пример — Джефф, сухопутная акула. Очаровательный герой поддержки выглядит совершенно безобидно, но однажды стал объектом массовых жалоб: игроки наперебой требовали ослабить его, утверждая, что акула слишком сильна и пожирает всех подряд. История закончилась курьёзно — оказалось, что его главную способность можно полностью нейтровать обычным прыжком.
Исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку рассказал об этом в интервью GamesRadar+ на конференции разработчиков GDC, отметив, что действовать под влиянием эмоциональных реакций игроков — «очень опасно».
«Появляется громкое меньшинство, которое кричит громче всех: "Это сломано, это несбалансировано". Но данные большинства говорят об обратном — у них нет с этим никаких проблем» Дэнни Ку, Marvel Games
По словам Ку, команда балансировки в NetEase не однородна: в неё входят как обычные игроки, так и профессионалы — именно это сочетание позволяет находить золотую середину, не ориентируясь исключительно на крайние точки зрения.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0