Бывший разработчик Highguard считает, что негатив в сети ускорил провал игры

Джош Собел, бывший технический художник студии Wildlight Entertainment и участник разработки Highguard, высказался о причинах неудачи проекта. В новом сообщении после возвращения в социальные сети он заявил, что бурная реакция в интернете могла ускорить провал игры.
Ранее Собел резко критиковал ситуацию вокруг проекта и утверждал, что проблемы начались сразу после публикации первого трейлера, показанного на церемонии The Game Awards. Сейчас разработчик пояснил, что тогда писал на эмоциях — по его словам, он был сильно уставшим, расстроенным и раздражённым.
Собел отметил, что по-прежнему считает часть своих выводов справедливыми, однако признаёт, что сформулировал их слишком резко. При этом он считает, что негативные обсуждения в сети могли повлиять на судьбу игры.
По его словам, вокруг Highguard возникло крайне токсичное обсуждение, которое в некоторых случаях выходило далеко за рамки обычной критики. Разработчик предполагает, что это могло ускорить падение интереса к игре.
В то же время Собел подчеркнул, что интернет-дискуссии не были основной причиной провала проекта. Он отметил, что на судьбу Highguard повлияло сразу несколько факторов, и сложно сказать, как всё сложилось бы при других обстоятельствах.
Highguard вышла на фоне слабого приёма аудитории, а вскоре после релиза студия Wildlight столкнулась с увольнениями сотрудников и объявила о закрытии проекта. По мнению Собела, негативный информационный фон лишь усугубил ситуацию, но не стал её главной причиной.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0