Сценарист Dragon Age рассказал, что игроки всегда будут недовольны тем, как мир игры реагирует на их выборы

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию TheGamer, в котором затронул проблему, преследующую всю серию, - перенос решений игроков между частями. По словам Гейдера, как бы разработчики ни старались, игроки никогда не будут довольны: их всегда будет преследовать чувство, что последствия их выборов в прошлых играх отразили в новой недостаточно хорошо.
Даже с тем уровнем отклика, которого мы достигли - от единичных упоминаний в диалогах до возвращения прошлых персонажей с собственными сюжетными линиями - фанатам всегда кажется, что этого мало. Людям, которые требуют отзывчивости мира, на самом деле нужен полноценный побочный сюжет.
Особенно остро проблема встала при работе над Dragon Age: Inquisition и возвращении Морриган. Фанаты ожидали, что ее сын Киран (так называемое "дитя темного бога" из Dragon Age: Origins) кардинально повлияет на события.
Фанаты хотели, чтобы дитя темного бога обладало судьбоносной значимостью. Чтобы его существование вело к кардинально иной концовке "Инквизиции". Но я не мог этого сделать. Как бы сильно мне этого ни хотелось, я способен воплотить такое только на страницах романа, но не в игре.
Гейдер отмечает, что лишь малая часть игроков способна оценить тонкие отсылки к их предыдущим решениям, и призывает фанатов быть благодарными за уже существующий отклик. Последняя игра серии Dragon Age: The Veilguard и вовсе отказалась от разветвленной системы переноса решений, оставив лишь три выбора из Inquisition, что вызвало недовольство сообщества.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0