Миссия "Ни слова по-русски" в Modern Warfare 2 была разработана, чтобы вызвать у игроков чувство дискомфорта

Спустя почти два десятилетия после выхода печально известная миссия «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжает вызывать споры о насилии и сюжете в видеоиграх. Теперь бывший разработчик Infinity Ward Ченс Гласко поделился новыми подробностями о философии, лежащей в основе этого спорного уровня.
Отвечая на вопрос фаната в социальных сетях, Гласко объяснил, что миссия никогда не предназначалась для прославления насилия. Вместо этого команда разработчиков хотела, чтобы игроки почувствовали дискомфорт от того, что они видят.
Если вы играете в старые игры Call of Duty от Infinity Ward, вы заметите эту философию на протяжении всей серии. Мы хотели, чтобы игроки испытывали отвращение, и намеренно пытались вызвать у них негативные чувства по отношению к войне.
В миссии игрок сопровождает группу российских террористов, устраивающих бойню в гражданском аэропорту. Эта сцена стала одним из самых обсуждаемых моментов в истории видеоигр из-за своей тревожной тематики. По словам Гласко, команда разработчиков внимательно отслеживала реакцию игроков во время предрелизного тестирования, и результаты их удивили.
Чрезвычайно большой процент игроков просто замирал, когда понимал, что, по их мнению, они должны делать. Некоторые откладывали контроллер и говорили, что больше не хотят играть.
Для Гласко эти реакции подтвердили, что миссия достигает желаемого эмоционального эффекта.
Для меня это гораздо лучшая реакция, чем если бы 100% игроков просто пробежали уровень, как «Лерой Дженкинс», без каких-либо эмоций.
Из-за бурной реакции, наблюдавшейся во время тестирования, разработчики добавили опцию, позволяющую игрокам полностью пропустить миссию. Эта функция присутствует в разных версиях игры с момента её выхода. Гласко также раскрыл малоизвестную деталь дизайна уровня: игрокам никогда не требовалось стрелять в мирных жителей, чтобы его пройти.
Вы могли пройти всю миссию, не застрелив ни одного мирного жителя. Вам нужно было просто стрелять рядом с ними, чтобы русские сепаратисты поверили, что вы стреляете в людей.
Это откровение подчёркивает, как команда пыталась сбалансировать сюжетное воздействие сцены со свободой выбора игрока.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0