Композитор World of Warcraft: Midnight заявил, что Blizzard не использует генеративный ИИ при создании музыки

В индустрии, где всё больше крупных компаний внедряют генеративный ИИ в разработку игр, в Blizzard Entertainment решили пойти другим путём. Композитор дополнения World of Warcraft: Midnight Лео Калиски заявил, что команда сознательно не прибегает к ИИ при создании саундтрека.
По его словам, студия «чувствует себя счастливой», работая без генеративных инструментов, и продолжает писать музыку традиционным способом. «Мы просто создаём то, что считаем крутым, и нам нравится этим заниматься», — отметил композитор.
Калиски также добавил, что музыку, созданную ИИ, пока довольно легко распознать. В отличие от изображений, где нейросетевой контент становится всё труднее отличить от реального, в аудио, по его мнению, «сразу слышно, что что-то не так — либо страдает качество, либо теряется естественность».
Тема использования ИИ остаётся одной из самых обсуждаемых в игровой индустрии. Некоторые студии экспериментируют с автоматизированной генерацией контента, включая озвучку и визуальные элементы, а издатели всё чаще заявляют о планах по интеграции ИИ в процессы тестирования и разработки.
Тем не менее в Blizzard подчёркивают, что при работе над Midnight ставка делается на авторское видение и традиционные творческие методы. Судя по позиции команды, по крайней мере музыкальная часть проекта останется полностью «человеческой».
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0