Сравнение Avowed для консолей выявляет скромные улучшения на PS5 Pro и преимущества Series X

Digital Foundry опубликовала подробное техническое сравнение Avowed на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S, описывая производительность каждой версии консоли и выявляя существенные различия. Анализ описывает в основном традиционное разделение платформ на Unreal Engine 5, с улучшениями, которые носят постепенный, а не кардинальный характер.
На базовой PlayStation 5 и Xbox Series X режим качества обеспечивает 30 кадров в секунду с общими визуальными настройками, включая плотность растительности, качество теней и отражения. Обе консоли используют аппаратные отражения Lumen, выходящие за пределы экранного пространства, хотя они основаны на упрощённой трассированной геометрии по сравнению с версией для ПК. На обеих системах используется динамическое масштабирование разрешения, вероятно, в паре с FSR2, с предполагаемой внутренней целевой частотой разрешения 1440p. Xbox Series X более стабильно достигает этого показателя, в то время как PS5 может немного опускаться ниже него. В режиме качества производительность лучше у Series X, которая поддерживает более ровный профиль времени кадра в 33 миллисекунды, в то время как PS5 демонстрирует более заметные скачки, несмотря на поддержание 30 кадров в секунду.
В режиме производительности различия становятся более очевидными. PS5 уменьшает тени на дальних планах и немного упрощает листву по сравнению с Series X. Масштабирование разрешения также склоняется в пользу Microsoft: тестовые записи показывают, что PS5 работает в разрешении 972p в сценариях, где Series X поддерживает 1080p. Несмотря на эти уменьшения, PS5 часто обеспечивает немного более высокую среднюю частоту кадров, оставаясь ближе к 60 кадрам в секунду в более светлых сценах. Обе системы колеблются между 50 и 60 кадрами в секунду в более требовательных областях. Режим баланса, нацеленный на 40 кадров в секунду, остаётся стабильным на обеих консолях, хотя PS5 снова демонстрирует немного уменьшенное покрытие теней на дальних планах.
Разблокированные режимы вводят необычный контраст. На PS5 разблокированные конфигурации корректно работают с включённым VRR, позволяя режиму производительности превышать 60 кадров в секунду в несложных сценах. На Xbox Series X, как сообщается, разблокированные режимы демонстрируют разрывы изображения даже с включённым VRR, что ограничивает их практичность.
PlayStation 5 Pro, несмотря на то, что позиционируется как улучшенная, обеспечивает сдержанные улучшения. Ограничения разрешения аналогичны Series X, фиксируясь на 1440p в режиме качества и 1080p в режиме производительности. Игра продолжает использовать FSR вместо PSSR, и никакие дополнительные функции трассировки лучей или расширенные возможности Lumen не являются эксклюзивными для Pro. Покрытие теней ставит PS5 Pro между базовой PS5 и Series X, в то время как режим производительности выигрывает от более плавной передачи кадров. Однако визуальные улучшения остаются ограниченными.
Xbox Series S работает с более агрессивным масштабированием разрешения и сниженными настройками, но остаётся стабильным и функциональным. В целом, иерархия производительности скорее умеренная, чем драматическая, различия присутствуют, но не существенны.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0