Разработчик Ori критикует однообразие игровой индустрии, несмотря на таланты разработчиков, приводя в пример Highguard

Highguard появилась и исчезла, как и любой другой шутер с элементами сервиса, что было вполне ожидаемо с момента анонса игры на The Game Awards. Именно это событие обеспечило игре такую известность, но, к сожалению, эта же известность обернулась против разработчиков, Wildlife Entertainment.
То, что разработчики заявляют, будто игра «не имеет аналогов», подвергается критике со стороны игроков за шаблонность и скучность. На фоне этой ситуации к обсуждению присоединился и разработчик Ori, поделившись своим мнением о нынешнем «шаблонном» состоянии индустрии.
Томас Малер, генеральный директор Moon Studios, обсудил проблемы игровой индустрии, заявив, что, несмотря на талантливых сотрудников и потрясающие концепт-арты, конечный результат просто не выдерживает критики.
Позже он привел Highguard в качестве примера, назвав её шаблонной игрой. Далее, поясняя свою точку зрения, он заявил, что сравнение этого нового шутера с 14-летней Halo 4 не показывает никаких художественных различий, только улучшенную техническую составляющую.
Этот момент широко обсуждался в последние несколько лет, поскольку последние игры выглядят однообразными. В основном в этом винят Unreal Engine 5, но глава Epic Games утверждает, что разработчики ленивы, поскольку платформа предоставляет широкий выбор ресурсов и освещения, которые даже любитель может легко использовать для создания демо-проекта.
В других новостях, Highguard потеряла 99% своей базы игроков, что также привело к увольнениям в Wildlife Entertainment. Довольно разочаровывает то, до чего дошли бывшие разработчики Respawn Entertainment. С другой стороны, это может стать ещё одним уроком для игровой индустрии, но, судя по всему, они просто не учатся.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0