Соавтор Doom Джон Ромеро рассказал о своей многолетней одержимости World of Warcraft

Хотя Джон Ромеро больше всего известен как создатель культовых шутеров от первого лица, в частной жизни он является большим поклонником знаменитой MMO от Blizzard. В недавнем интервью разработчик поделился своими воспоминаниями об этой игре и признался, что она дала ему не только массу развлечений, но и повод для серьезных размышлений о проектировании видеоигр.
Знаменитый геймдизайнер, приложивший руку к созданию Wolfenstein 3D, Doom и Quake, на вопрос о проекте с наибольшим количеством наигранных часов указал именно на World of Warcraft. Ромеро рассказал, что провел в игре, вероятно, более трех тысяч часов. По его словам, он буквально жил в этом мире каждый день на протяжении 5 лет. Обычно он уделял геймплею по шесть часов ежедневно, а в выходные играл столько, сколько мог выдержать без сна. В тот период он сам занимался разработкой MMO, поэтому детальное изучение механик WoW было для него крайне важным профессиональным опытом.
Ромеро также был активным участником гильдии и занимался в игре практически всем, чем только можно. У него есть пять полностью экипированных основных персонажей разных классов и десять героев в общей сложности. Разработчик отметил, что при создании нового персонажа он уже знал все способы оптимизации прохождения и мог получить шестой уровень всего за полчаса.
Увлечение World of Warcraft стало для него источником ценных уроков, которые пригодились в дальнейшей работе. Ромеро считает, что всегда полезно изучать успешные игры и функционирующие в них системы, которые прошли проверку временем и миллионами игроков. Это позволяет понять логику разработчиков и причины, по которым те или иные решения работают эффективно на протяжении многих лет.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0