Тодд Говард ответил на старую критику Fallout 3 - да, это был "Oblivion с пушками"

Тодд Говард прокомментировал давнее сравнение Fallout 3 с Oblivion с пушками, которое активно обсуждали перед релизом игры в 2008 году. По словам руководителя Bethesda, подобные параллели были неизбежны — студия просто продолжала развивать подход, отработанный в предыдущем хите.
Говард отметил в интервью Game Informer, что на момент работы над Fallout 3 команда находилась под сильным влиянием успеха Oblivion. Игроки, пришедшие после фэнтезийной RPG, ожидали знакомого масштаба и структуры открытого мира, даже несмотря на то, что сама серия Fallout возвращалась после долгого перерыва и в совершенно ином формате.
По сути, это был наш следующий шаг после Oblivion, — объяснил Говард. — Мы перезапускали Fallout, но понимали, что аудитория во многом ждёт и элементы того опыта, который получила раньше.
При этом разработчики старались максимально дистанцировать новую игру от визуального стиля Oblivion. Как рассказал ведущий художник Иштван Пели, команда сознательно ушла в мрачную, выжженную и бесцветную эстетику, чтобы доказать: Bethesda способна работать с постапокалипсисом и уважительно отнестись к наследию оригинальных игр.
Если Oblivion был ярким и насыщенным, то Fallout 3, напротив, сделали тёмным, суровым и местами даже угнетающим. По словам Пели, в каком-то смысле студия могла «перегнуть палку», но именно это помогло третьей части обрести собственную, легко узнаваемую визуальную идентичность.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0