Похоже, Highguard всё - разработчик сообщил о массовых увольнениях в студии

Несмотря на то, что Highguard вышла менее трёх недель назад, похоже, что студия Wildlight Entertainment уже столкнулась с масштабными сокращениями.
В сообщении, опубликованном в LinkedIn, бывший дизайнер уровней Highguard Алекс Гранер, работавший над Apex Legends и Battlefield 6, объявил, что ищет работу после увольнения из Wildlight. По словам Гранера, была уволена «большая часть команды». Пост был распространён несколькими другими разработчиками Highguard, включая звукорежиссёра Брэда Снайдера и продюсера Амелию Алмейду.
К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня сегодня уволили. Это действительно больно, так как было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали, и который мы создавали для Highguard.
Highguard, дебютная игра от Wildlight Entertainment, была анонсирована с большой помпой в конце декабрьской церемонии The Game Awards. Игра, разработанная ветеранами жанра «героических шутеров», сочетает в себе механику FPS с возможностью управления ездовыми животными и механикой «рейдов», где командам предстоит прорываться на базы друг друга.
После нескольких недель молчания игра была запущена как бесплатная игра для ПК и консолей 26 января и, похоже, имела хороший старт. Первоначально игра привлекла почти 100 000 одновременных игроков в Steam и вошла в топ-20 игр по количеству еженедельно активных пользователей на платформах PlayStation и Xbox в США, согласно данным Circana.
Однако игра получила смешанные отзывы пользователей в Steam после запуска, и к февралю количество одновременных игроков Highguard упало до менее чем 5000, несмотря на недавнее крупное обновление контента.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0