Тодд Говард вспомнил, как фанаты возненавидели финал Fallout 3

Тодд Говард рассказал о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda не ожидала столь жёсткой реакции, ведь игра в целом получила отличные отзывы и стала поворотным моментом для всей серии.
Разработчики сознательно решили завершить сюжет жёстким финалом, как это было в классических частях Fallout: главный герой жертвует собой, чтобы запустить очиститель воды и спасти пустошь, после чего игра просто заканчивается. Однако игроков возмутило не только то, что приключение обрывалось без возможности продолжить исследование мира, но и нелогичность самой сцены. Даже спутники, устойчивые к радиации, отказывались выполнять задание вместо героя, что выглядело странно и неубедительно.
Реакция сообщества заставила Bethesda пересмотреть своё решение. В дополнении Broken Steel разработчики изменили концовку: игрокам разрешили выжить, продолжить игру после финала и даже уговорить радиационно-устойчивых напарников выполнить смертельно опасную задачу. Хотя многие были рады изменениям, часть фанатов осталась недовольна тем, что возможность продолжить прохождение оказалась привязана к платному DLC.
Опыт Fallout 3 повлиял и на последующие игры Bethesda. В Fallout 4 разработчики сразу позволили игрокам свободно исследовать мир после завершения основной сюжетной линии, избегая повторения прежней ошибки.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0