PR-менеджер Warhorse в новом интервью раскрыл продажи Kingdom Come: Deliverance 2 и обсудил "длинный язык" Дэниела Вавры

Чешская RPG Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале прошлого года и сразу покорила сердца критиков и игроков. По этому случаю PR-менеджер студии Warhorse, Тобиас Штольц-Цвиллинг, дал интервью изданию CzechCruch, в котором затронул множество тем.
В ходе беседы не обошлось без вопроса о продажах KCD 2. Сэр Тоби признал, что успех игры "превзошел все внутренние цели, согласованные с издателем Plaion". К концу прошлого года игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий, а сейчас эта цифра уже приближается к пяти миллионам. Он также назвал страны, где игра показывает наилучшие результаты.
Мы сами немного удивлены, как долго игра сохраняет такую популярность. И речь идет не только о продажах самой игры, но и о мерче, мероприятиях и общем интересе фанатов. Я имею в виду не только чехов - просто безумие, насколько успешна Kingdom Come в Китае. Это наш рынок номер два. Номер один - США, затем Китай, Германия… Чехия находится где-то в топ-5 или топ-10.
Говоря о Чехии, Тоби отметил, что одним из самых неожиданных эффектов успеха игры стал рост туризма. Например, после выхода KCD 2 замок Троски зафиксировал рекордную посещаемость за последние 30 лет. Возросла также популярность Кутной Горы, мэр которой даже вручил коллекционное издание игры премьер-министру страны.
В интервью не обошлось без упоминания Даниэля Вавры, президента Warhorse Studios, который редко когда прикусывает язык и часто говорит вслух то, что думает. Журналист CzechCruch назвал его "неуправляемой ракетой" и спросил, не доставляет ли он проблем команде. На что Тоби ответил:
Скажу так: таких "неуправляемых ракет" у нас в компании аж 290 человек! У каждого есть свое мнение, но все мы в каком-то смысле одинаковы - по крайней мере, в желании сделать самую лучшую игру. Никто из нас не хуже и не лучше другого как человек. Меня не волнует, чем кто-то занимается в личной жизни. Если это влияет на Warhorse или KCD, вот тогда я этим займусь. Но в этом отношении мы поддерживаем наших людей - так было, так есть и так будет всегда. Никаких внутренних войн у нас нет.
Тоби также похвастался, что Warhorse пользуется большим доверием своего издателя, который предоставляет им значительную свободу. Кроме того, в студии очень низкая текучесть кадров, и многие сотрудники работают там более 10 лет. Сильной стороной Warhorse он также считает уровень коммуникации с фанатами.
В конце разговора зашла речь о планах на будущее. Сэр Тоби заявил, что они не хотят быть студией, которая делает "пятнадцатую часть Kingdom Come". Поэтому они должны двигаться дальше, но не могут представить себе создание чего-то, кроме RPG-игр. Они хотят выработать собственный стиль, благодаря которому игроки, увидев заголовок игры, сразу поймут, что ее создала Warhorse.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0