Авторы ремейка System Shock объяснили причину низкой популярности жанра immersive sim у издателей

Жанр immersive sim считается одним из самых сложных направлений в игровой индустрии и часто расценивается издателями как крайне рискованная инвестиция. Подобные проекты нередко получают восторженные отзывы от критиков и профильной прессы, однако редко могут похвастаться высокими показателями продаж, что заставляет крупные компании избегать их финансирования. Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик и технический продюсер Джастин Хан в интервью изданию FRVR подробно разобрали причины, по которым такие игры стали редкостью на современном рынке.
Основная проблема кроется в высокой сложности производства и системной природе жанра. По словам Хана, эти игры строятся на множестве взаимосвязанных механик, которые очень трудно продемонстрировать в рабочем состоянии до самых поздних этапов разработки. В качестве примера он привел создание версии ремейка System Shock для консоли Nintendo Switch, которое затянулось из-за необходимости сохранить просчет источников света в реальном времени, являющийся ключевым элементом игрового процесса.
Стивен Кик дополнил слова коллеги, сославшись на опыт ветеранов индустрии времен студий Looking Glass и Irrational Games. Он отметил особенность таких проектов собираться воедино лишь в самый последний момент. Зачастую все игровые системы начинают гармонично функционировать только в финальный месяц производства. Такой подход несет в себе огромные риски, так как у команды нет гарантий, что разрозненные элементы в итоге сложатся в качественный продукт. Сама Nightdive столкнулась с этим во время работы над ремейком System Shock, когда амбициозные планы по расширению игры пришлось свернуть, чтобы вернуться к более точной адаптации оригинала.
Руководитель студии также признал, что аудитория immersive sim остается узкой, хоть и очень преданной. Nightdive старается оценивать свои проекты не только с точки зрения прибыли, но и с позиции сохранения культурного наследия видеоигр. Тем не менее Кик подтвердил, что подобные игры не гарантируют возврата инвестиций, сопоставимого с другими жанрами. Это делает создание высокобюджетных проектов уровня AAA в данной нише практически невозможной задачей в современных экономических условиях, хотя некоторые надежды индустрия возлагает на будущие релизы вроде Marvel's Blade от студии Arkane.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0