Бывший ведущий дизайнер Skyrim назвал главную проблему Starfield - игре не хватило цельного видения

Бывший хранитель лора Bethesda и один из ключевых разработчиков Skyrim Курт Кульманн считает, что Starfield пострадал из-за потери фокуса и недостаточной цельности, несмотря на огромный бюджет и длительный цикл разработки.
В интервью PC Gamer Кульманн заявил, что основная проблема Starfield заключается в масштабе самой Bethesda. По его словам, студия стала слишком большой, а в разработке участвовало слишком много руководителей с разным видением, из-за чего игра не собралась в единое целое.
Разработчик отметил, что во времена Skyrim лиды не только управляли процессами, но и напрямую создавали контент, постоянно взаимодействуя с командами дизайнеров и сценаристов. В случае со Starfield ситуация была иной: формально Тодд Говард оставался креативным директором, однако его регулярно отвлекали управленческие задачи и работа сразу с несколькими студиями.
Кульманн подчёркивает, что именно нехватка постоянного, «ручного» участия в проекте негативно сказалась на Starfield. По его мнению, когда ключевого лидера регулярно отрывают от самой игры, это неизбежно отражается на качестве и целостности финального результата.
На фоне прохладного приёма Starfield эти комментарии лишь усиливают дискуссию о будущем Bethesda и о том, сможет ли студия вернуться к более сфокусированной разработке в следующих проектах — включая The Elder Scrolls 6, который всё ещё остаётся далеко за горизонтом релиза.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0