Fallout 3 намеренно сделали максимально мрачной, чтобы отличить от Oblivion

Один из ключевых художников Fallout 3, Иштван Пели, спустя годы рассказал, как и почему Bethesda сделала третью часть настолько мрачной — и признал, что в процессе студия могла перестараться.
В интервью PC Gamer Пели объяснил, что во время разработки Fallout 3 для команды было принципиально важно чётко отделить Fallout от The Elder Scrolls, прежде всего от Oblivion. Последняя была яркой, красочной и классически фэнтезийной игрой, тогда как Fallout должен был ощущаться полной противоположностью.
По словам художника, Bethesda сознательно сделала ставку на безысходность и разрушение постапокалиптического мира:
«Мы пошли ва-банк с мрачным отчаянием постапокалипсиса. Мы буквально выжали цвет из мира — перемололи каждый ассет, чтобы всё выглядело как можно более разрушенным и тёмным».
Fallout 3 действительно стал отражением своего времени: серо-зелёная палитра, выжженный Вашингтон и гнетущая атмосфера идеально вписались в эстетику эпохи Xbox 360 и PS3. Однако Пели отмечает, что теперь, оглядываясь назад, возникает ощущение, что контраст с Oblivion получился слишком резким.
При этом он подчёркивает, что работа над разрушенной столицей США была для команды не только творческим вызовом, но и настоящим удовольствием:
«В этом есть что-то странно весёлое — просто брать и всё взрывать».
Прямо Пели не связывает это решение с более ярким и насыщенным визуальным стилем Fallout 4, однако разница между играми говорит сама за себя. Четвёртая часть стала заметным отходом от тотального уныния в сторону ретрофутуризма и цвета — и теперь ясно, что это могло быть осознанной корректировкой курса после Fallout 3.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0