Fallout 4 мог отправить игроков в Нью-Йорк, но Bethesda отказалась от идеи из-за других игр

Разработчики Fallout 4 изначально рассматривали совсем другой город в качестве места действия — постапокалиптический Нью-Йорк. Однако в итоге Bethesda решила отказаться от этой задумки, посчитав, что мегаполис слишком часто используется в видеоиграх.
Об этом рассказал ведущий дизайнер и сценарист Fallout 4 Эмиль Пальярюло в интервью журналу PC Gamer. По его словам, команда хотела выбрать максимально «большую и американскую» локацию, и Нью-Йорк идеально подходил под это описание. Но в тот момент рынок уже был насыщен проектами, действие которых разворачивалось в том же городе.
Пальярюло напомнил, что примерно в то же время вышли Crysis 2 и Crysis 3, а также ряд других крупных игр, использовавших Нью-Йорк в качестве основной сцены. В результате внутри студии пришли к выводу, что игроки могут устать от одного и того же антуража, и решили поискать альтернативу.
Так Fallout 4 в итоге отправился в Содружество — постъядерный регион вокруг Бостона. Впрочем, даже спустя годы разработчики по-разному вспоминают, кто именно стал инициатором этого выбора. Пальярюло утверждает, что сам не настаивал на Бостоне, и идея исходила от арт-директора Иствана Пели и Тодда Говарда. Сам же Пели, напротив, вспоминает, что именно Пальярюло активно предлагал использовать его родной город.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0