Авторы Clair Obscur: Expedition 33 признались, что не ожидали такого успеха игры

Успех Clair Obscur: Expedition 33 стал сюрпризом даже для её создателей. Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что масштаб интереса к игре оказался несоизмеримо выше всех внутренних ожиданий студии.
Французская RPG, дебютный проект Sandfall Interactive, разошлась тиражом свыше пяти миллионов копий и собрала внушительное количество наград «Игра года», уступив по этому показателю лишь Elden Ring. Кроме того, проект долгое время удерживал лидирующие позиции в пользовательских рейтингах Metacritic.
По словам Броша, команда рассчитывала на тёплый приём, но не была готова к настолько бурной реакции аудитории. Больше всего разработчиков удивило то, насколько сильно игроки откликнулись на сюжет, постановку и кинематографичные сцены. Именно эта часть игры, как отметил он, сложнее всего поддаётся прогнозированию, поскольку восприятие истории всегда субъективно. Тем не менее отклик оказался почти мгновенным и значительно превзошёл ожидания команды.
Несмотря на триумф, путь Clair Obscur: Expedition 33 не обошёлся без спорных моментов. Ранее стало известно, что часть наград проект лишился из-за использования генеративного ИИ, о чём студия изначально недостаточно подробно сообщила при подаче игры на премии. Позже Брош пояснил, что Sandfall Interactive экспериментировала с такими технологиями, но в итоге отказалась от них, посчитав подобный подход неподходящим для своего творчества.
Разработчики подчёркивают, что в будущих проектах студия намерена полностью опираться на работу живой команды, а не автоматизированные инструменты, несмотря на неожиданный масштаб успеха своего первого большого релиза.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0