Yangiliklar17/01/2026

Anthem слишком поздно понял, что он лутер-шутер - BioWare ориентировалась на Diablo, а не на Destiny

Oyinlar 1 daq. o‘qish
1 0
Anthem слишком поздно понял, что он лутер-шутер - BioWare ориентировалась на Diablo, а не на Destiny

Ветеран BioWare Марк Дарра рассказал, что одной из ключевых проблем Anthem стало запоздалое понимание собственной жанровой идентичности. По его словам, команда слишком долго не признавала, что делает именно лутер-шутер, из-за чего ориентировалась не на Destiny, а на серию Diablo.

В новом интервью Дарра объяснил, что с точки зрения дизайна главным ориентиром для Anthem была именно Diablo. Разработчики пытались перенести принципы классического экшен-RPG с добычей лута в шутер от третьего лица, хотя рынок к тому моменту уже диктовал совсем другие ожидания. Destiny, как прямой жанровый аналог, мог бы дать более понятные и практичные ориентиры, но внутри студии к нему долго относились настороженно.

Дарра отметил, что Diablo — это продукт другой эпохи, когда требования к «эндгейму» и объёму контента были значительно ниже. Такие игры могут позволить себе быть «другими» именно благодаря возрасту и статусу, тогда как современный лутер-шутер неизбежно сравнивают с Destiny, её рейдами, активностями и системой наград.

Teglar:#parser#PlayGround.ru

Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling

Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.

Fikrlar va muhokama0

Izoh yozish uchun Google yoki nikneym bilan kiring:
Markdown va @username qo'llab-quvvatlanadi
Fikrlar yuklanmoqda...