Разработчики Fallout 3 вспомнили волну хейта после передачи серии Bethesda: "Нас не хотели видеть в этой франшизе"

Сегодня сложно представить Fallout без Bethesda, но в середине 2000-х ситуация выглядела совсем иначе. После успеха Morrowind и Oblivion студия столкнулась с жёстким сопротивлением со стороны «хардкорных» фанатов классических RPG, когда стало известно, что именно она займётся Fallout 3.
Как рассказала в новом выпуске журнала Edge бывший ассоциированный арт-продюсер Bethesda Анджела Браудер, часть фанбазы Fallout была откровенно враждебно настроена к студии. По её словам, поклонники оригинальных изометрических игр считали, что разработчики «про эльфов и фэнтези» не должны прикасаться к постапокалиптической серии. Масштаб негативной реакции стал для команды неожиданностью — Bethesda не ожидала такого уровня ненависти из-за покупки лицензии.
При этом внутри студии сомнений почти не было. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло вспоминает, что сам факт возможности работать над Fallout казался очевидным и логичным шагом. Несмотря на давление, команда понимала ценность бренда и его значение для жанра RPG.
Изначально Bethesda лишь лицензировала Fallout у Interplay, однако финансовые проблемы оригинального владельца привели к продаже прав. На них претендовали и другие студии — включая Troika Games, основанную выходцами из команды Fallout 1 и 2, — но именно Bethesda смогла предложить $6 млн за франшизу.
Несмотря на кардинальное изменение формата, разработчики старались сохранить дух оригинала. Сюжет Fallout 3, посвящённый борьбе за чистую воду в Пустоши, напрямую отсылает к основной теме первой части. Идея, по словам Пальяруло, родилась во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin — именно тогда стало ясно, что история должна снова быть «про выживание и базовые человеческие потребности».
Сегодня споры о «настоящем Fallout» продолжаются, но с точки зрения популярности Bethesda явно добилась своего. Серия значительно расширила аудиторию с выходом Fallout 3 и Fallout 4, а недавний успех сериала по мотивам игры лишь укрепил её позиции. Как отмечает Браудер, именно рост числа фанатов и превращение Fallout в массовое культурное явление она считает главным доказательством успеха нового этапа франшизы.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0