Авторы хардкорного платформера Gennady раскрыли детали разработки и планы на релиз

Руководитель студии Feed 64 Денис Зорин в интервью поделился подробностями о создании экшен-платформера Gennady. Проект зародился как внутренний эксперимент диджитал-агентства в Кемерове и находится в разработке уже 4 год. Команда стремится создать качественный продукт с уникальным визуальным стилем, вдохновленным комиксами и традиционной покадровой анимацией.
Визуальная часть игры строится на высокой контрастности с использованием черного, белого и оттенков зеленого цветов. Зорин отметил, что при работе над пластикой и анимацией ориентировался на классику вроде Earthworm Jim. Главным героем выступает невозмутимый мужчина в нижнем белье, бросающий вызов сюрреалистичному миру. Разработчики подчеркивают, что персонаж не задумывался как сатира на так называемых скуфов, а сеттинг игры отсылает к условным шестидесятым годам прошлого века.
Геймплейно Gennady представляет собой сложный платформер с элементами роуглайта. Случайная генерация уровней и система усилений служат инструментами для повышения реиграбельности, однако во главе угла стоит именно механика передвижения и преодоления препятствий. Авторы скорректировали сложность после получения обратной связи с демо-версий, чтобы сделать вызов более честным. В релизной версии планируется несколько биомов, метапрогрессия и особые механики для возврата части ресурсов после смерти.
Сюжетная составляющая будет подаваться неявно через коллекционные комиксы и флешбеки. Игрокам придется самостоятельно собирать фрагменты истории, чтобы открыть истинный финал и сразиться с настоящим последним боссом. Сейчас студия занимается проработкой финальных биомов и тестированием новых режимов. Выход игры запланирован на 2026 год.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0