Фанатский ремастер мечты: Batman: Arkham Asylum показали на Unreal Engine 4

Фанат под ником RRe36 продемонстрировал, как мог бы выглядеть ремастер Batman: Arkham Asylum при переносе на Unreal Engine 4. Автор одноимённого YouTube-канала опубликовал новое видео с геймплейными кадрами своего проекта Arkham Unreal, в котором он воссоздаёт визуальную часть и ключевые механики культового экшена про Тёмного рыцаря.
Работа над проектом началась несколько лет назад с извлечения ассетов из оригинальных игр серии Batman: Arkham и их переноса в Unreal Engine 4. Этот эксперимент постепенно перерос в попытку воспроизвести игровые системы. По мере освоения движка разработчик добавлял всё более сложные механики, включая практически полностью рабочее перемещение — использование крюка-кошки и планирование на плаще. Позже в проекте появились противники и элементы боевой системы.
В свежем ролике RRe36 показал схватки Бэтмена с бандитами в локациях канализации и архивов Аркхэма. Бои ощущаются почти идентично оригиналу, а в визуальном плане фанатская версия местами выглядит даже лучше игры 2009 года. Проект отличается текстурами более высокого разрешения, улучшенными моделями персонажей и новыми анимациями плаща, которые делают движения героя более плавными и выразительными.
Для одиночной разработки результат выглядит впечатляюще и точно передаёт атмосферу Batman: Arkham Asylum. Именно в таком виде многие поклонники серии хотели бы увидеть официальный ремастер. Однако проект не предназначен для публичного релиза. Использование оригинальных ассетов практически гарантирует проблемы с авторскими правами, а сам билд имеет колоссальный размер — около 130 ГБ, из которых 80 ГБ занимают файлы проекта и ещё 50 ГБ — кастомная сборка движка.
RRe36 подчёркивает, что не стремится воссоздать всю игру целиком и сосредотачивается лишь на тех элементах, которые кажутся ему наиболее интересными. Это скорее технологическая демонстрация, чем полноценный ремастер.
Также разработчик объяснил, почему использует Unreal Engine 4, а не UE5. По его словам, проект не выигрывает от Lumen и Nanite, так как не опирается на огромные динамичные пространства и сверхдетализированные модели, поэтому переход на новую версию движка попросту не оправдан.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0