Разработчики Dawn of War 4 рассказали о процессе создания игры и о некоторых решениях, которые им пришлось принять

Разработчики King Art Games рассказали IGN о создании Warhammer 40,000: Dawn of War 4 и о некоторых решениях, которые студии пришлось принять при создании игры, знаменующей возвращение культовой серии.
Креативный директор и старший гейм-дизайнер Dawn of War 4 объяснил, что проект родился почти из недоверия: после первого контакта и предварительной презентации студия подумала, что сотрудничество зашло в тупик. Однако после положительной реакции на Iron Harvest Games Workshop снова связались с ними и предложили контракт.
King Art Games хочет создать новую часть, предназначенную для поклонников исторической серии игр, а также как отправную точку для тех, кто не знаком с этим обширным, многослойным и порой пугающим сеттингом. Цель ясна: позволить любому понять фракции и юниты, «играя» за них, не зная каждой детали лора.
Яркий пример — орки. Их игровой дизайн задуман как интуитивно понятный: здания и экономические юниты, частые поражения, агрессивная экспансия. Даже не зная ничего об их прошлом, игрок естественным образом стремится использовать их «правильным образом».
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 представит абсолютную новинку для серии, а именно возможность управлять Примархом, но в целом разработчики столкнулись с выбором идентичности для этого эпизода, стремясь вернуться к истокам серии.
Эта ясность цели также повлияла на приоритеты разработки: в жанре, часто доминируемом соревновательным многопользовательским режимом, Dawn of War 4 ставит одиночные кампании в центр внимания. Игра будет включать четыре фракции, каждая со своей собственной сюжетной кампанией, объединённые общей историей.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0