Разработчик Gunpoint и Heat Signature заявил, что с ценами в Steam "всё на самом деле очень просто"

Инди-разработчик Том Фрэнсис, автор Gunpoint, Heat Signature и Tactical Breach Wizards, считает, что ценообразование в Steam сильно переоценено по сложности. По его словам, цена игры — это «одно число, которое можно изменить за 30 секунд», а найти правильное значение можно всего за один раунд тестирования.
В своём блоге Фрэнсис отметил, что самая трудная часть — привести игроков на страницу в Steam и заинтересовать их покупкой. А вот цену, по его опыту, проще всего определить, просто спросив потенциальных игроков, сколько, по их мнению, должна стоить игра. Именно так он поступал со своими проектами, и выбранная большинством цена каждый раз приводила к хорошим продажам и высоким оценкам.
Разработчик также отверг идею «гонки ко дну», согласно которой инди-игры якобы вынуждены становиться всё дешевле. За более чем 20 лет наблюдений за рынком он ни разу не видел такого тренда. В качестве примера Фрэнсис привёл Hollow Knight: Silksong, которая вышла на $5 дороже оригинальной игры девять лет спустя — и игроки, наоборот, удивлялись, насколько дёшево она оценена.
По мнению Фрэнсиса, в разумных пределах изменение цены почти не влияет на итоговую выручку: более высокая стоимость компенсируется меньшими продажами и наоборот. Поэтому разработчикам не стоит усложнять то, что давно перестало быть проблемой.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0