В плане лута в Divinity будет использоваться подход, аналогичный Baldur's Gate 3

В сессии вопросов и ответов на Reddit, в которой приняло участие сообщество, Larian Studios предоставила некоторые подробности о Divinity, своей грядущей ролевой игре. Одна из этих деталей касается системы лута.
Пользователь CallistElectrical135 спросил, будет ли он случайным и привязанным к уровню персонажа игрока, как в Divinity: Original Sin 1 и 2, или же он будет создаваться вручную, как в Baldur's Gate 3. Ник Печенин, руководитель отдела дизайна Divinity, ответил, что будет использоваться последняя модель.
Подход Baldur's Gate 3, предполагающий ручную работу над каждым магическим предметом, хорошо себя зарекомендовал, и мы всегда хотели сделать то же самое для Divinity: Original Sin 2.
Работая над системой случайной добычи в Divinity: Original Sin 1 и Divinity: Original Sin 2, мы поняли, что полностью случайный лут часто вызывает путаницу, поэтому мы добавили всё больше правил и закономерностей, чтобы сделать её более продуманной. В конечном итоге, рандомизация не сэкономила нам много времени.
Ещё одна деталь, которая всплыла, касается системы передвижения. На вопрос о том, будет ли Divinity управляться с помощью WASD-системы, подобной той, что была представлена в Baldur's Gate 3 известным модом, глава отдела геймплея Артём Шапиро ответил: «Нет».
Следует отметить, что у Divinity пока нет официальной даты релиза. Кроме того, что-то может измениться в процессе разработки, поэтому то, что исключено сегодня, может быть пересмотрено завтра.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0