Fallout мог остаться без VATS: разработчики признались, что систему чуть не убрали перед релизом Fallout 3

Одной из самых узнаваемых особенностей серии Fallout уже много лет остаётся система прицеливания VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System), которая замедляет время и позволяет точно выбирать части тела врага. Но, как выяснилось, судьба ключевой механики висела на волоске — её могли вовсе вырезать из Fallout 3 ещё до релиза.
Об этом рассказал Иштван Пейли, один из ведущих разработчиков Bethesda Game Studios, работавший над Fallout 3 и Fallout 4. По его словам, переход франшизы к совершенно иному жанру — от изометрической RPG к шутеру от первого лица — поставил перед командой сложный вопрос: как совместить стрельбу и ролевые характеристики персонажа так, чтобы это ощущалось интересно и правильно?
Разработчики сомневались, будет ли игрокам комфортно, если результат стрельбы напрямую зависел от навыков героя, а не только от реакции игрока. Тогда и появилась идея VATS, однако внутри студии её долго считали рискованной.
«Долгое время звучали вопросы: “А это вообще весело? Стоит ли это делать? Будет ли кто-то этим пользоваться?”» — вспоминает Пейли.
Главные сложности оказались техническими: камера, коллизии объектов, корректная работа сцен во время активации системы. Bethesda признаётся — всё удалось стабилизировать буквально под самый релиз. Но риск оправдался: механика не только прижилась, но стала важной частью ДНК серии.
Сегодня VATS — один из символов Fallout. В Fallout 4 игроки активно строят билды вокруг этой системы, а в Fallout 76 на ней вообще основаны целые игровые стили. И теперь сложно представить, что когда-то Bethesda едва не отказалась от того, что многие считают сердцем боевой системы Fallout.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0