Rhinotales делится процессом работы над картами в Critical Shift

Команда Rhinotales рассказала о процессе создания и доработки уровней в игре Critical Shift. Один из первых уровней разработчики совершенствовали в течение нескольких месяцев, шаг за шагом тестируя различные идеи, подходы и добавляя множество деталей.
Работа над уровнем началась с пустого прототипа. В дальнейшем команда экспериментировала с освещением и звуком, а также пробовала разные варианты прохождения и приёмы повествования через окружение, чтобы добиться нужного настроения и цельного игрового опыта.
Разработчики показали, каким образом формировалась итоговая атмосфера уровня и как отдельные элементы постепенно складывались в законченную карту.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0