Nintendo объяснила, почему Metroid Prime 4 не получила открытый мир

Nintendo поделилась деталями разработки Metroid Prime 4: Beyond и рассказала, почему игра не пошла по пути полноценного открытого мира, несмотря на интерес со стороны фанатов. Комментарии были опубликованы в свежем выпуске японского журнала Famitsu.
По словам представителей компании, на старте проекта команда действительно видела запросы на «open-world Metroid», во многом вдохновлённые успехом The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако разработчики пришли к выводу, что ключевая философия серии — постепенное расширение доступных зон за счёт новых умений — плохо сочетается с идеей полной свободы передвижения с самого начала.
Вместо этого Nintendo и Retro Studios выбрали компромиссный подход: игру построили вокруг ограниченной, но свободно исследуемой хаб-локации, которая соединяет другие области. Такой формат, по задумке авторов, позволяет сохранить напряжение исследования, но при этом разбавлять его более спокойными сегментами, например, перемещением на транспорте.
Также в Nintendo отметили, что за время долгой разработки восприятие open-world игр у аудитории изменилось. Тем не менее проект уже пережил перезапуск, и повторно менять концепцию команда не стала, решив довести до конца изначальное видение. Разработчики сознательно отказались и от заимствования трендов из более динамичных шутеров, чтобы не нарушить темп приключенческой игры.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0