"Мы попробовали ИИ - и сразу отказались": режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 объяснил позицию студии

После обсуждений вокруг использования генеративного ИИ в Clair Obscur: Expedition 33 режиссёр игры Гийом Бриош подробно объяснил позицию Sandfall Entertainment. По его словам, студия действительно экспериментировала с ИИ на раннем этапе разработки, но очень быстро от этой идеи отказалась.
Бриош рассказал, что в 2022 году, когда подобные инструменты только начали набирать популярность, команда попробовала применять ИИ как временное решение — в частности, для заглушек недостающих текстур. Однако такой подход показался разработчикам неестественным, и все подобные материалы были удалены сразу после появления полноценных альтернатив.
Руководитель проекта подчеркнул, что финальная версия Expedition 33 полностью создана вручную: концепт-арт, озвучка, визуальные материалы и контент в целом — результат работы живых специалистов. Более того, Sandfall не планирует использовать генеративный ИИ и в будущих проектах.
Заявление прозвучало на фоне недавнего скандала: из-за строгих правил против ИИ игра лишилась двух наград Indie Game Awards, включая приз «Игра года». Несмотря на это, разработчики настаивают, что технология не повлияла на итоговый продукт, а сам опыт лишь укрепил их убеждение делать ставку исключительно на человеческое творчество.
Bizning Telegram kanalga obuna bo‘ling
Barcha yangi maqolalar, treylerlar va Steam chegirmalari telefoningizda birinchi bo‘lib paydo bo‘ladi.
Fikrlar va muhokama0